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Waffenmodifikatoren verändern die Waffeneigenschaften.

ModifikatrorenBearbeiten

A. Schuss (stehend)Bearbeiten

A. Schuss (Sprint)Bearbeiten

A. Schuss (V.-Sprint)Bearbeiten

A. Schuss (S.-Sprint)Bearbeiten

A. Schuss (R.-Sprint)Bearbeiten

Dauerfeuer (stehend)Bearbeiten

Dauerfeuer (Sprint)Bearbeiten

Dauerfeuer (V.-Sprint)Bearbeiten

Dauerfeuer (S.-Sprint)Bearbeiten

Dauerfeuer (R.-Sprint)Bearbeiten

Nahkampf-ComboBearbeiten

Nahk.-Sprintangr.Bearbeiten

Angriff mit ItemBearbeiten

EffektverstärkerBearbeiten

EnergieBearbeiten

AusdauerBearbeiten

TempoBearbeiten

GehtempoBearbeiten

LauftempoBearbeiten

AusweichenBearbeiten

SchussabwehrBearbeiten

NahkampfabwehrBearbeiten

StandfestigkeitBearbeiten

SpezialresistenzBearbeiten

KomplettschutzBearbeiten

GenesungBearbeiten

EffektdauerBearbeiten

VergiftungBearbeiten

LähmungBearbeiten

SchwächungBearbeiten

VersteinerungBearbeiten

ZitternBearbeiten

VerwirrungBearbeiten

VerbrennungBearbeiten

VereisungBearbeiten

SchussreichweiteBearbeiten

ZielfindungBearbeiten

SchussannullierungBearbeiten

AufrappelnBearbeiten

EnergieverlustBearbeiten

FlitzenBearbeiten

Flitzen erhöht den Schaden sowie das Lauf- und Gehtempo bei voller Energieleiste. Es handelt sich bei dem Namen dieses Modifikators um einen Übersetzungsfehler denn dieser sollte eigentlich Komplettgenesung heißen.

Auto-AusweichenBearbeiten

Letzte ChanceBearbeiten

HerzenbonusBearbeiten

Level Wert
+3 27
+2 18
+1 9
Level Wert
-1 -3
-2 -5
-3 -6

Jedes positive Level erhöht die erhaltenen Herzen um 20%.

$ Herzen=\lfloor Grundherzen\times (1+Herzenbonuslevel\times 0,2)\rfloor $

Jedes negative Level senkt die erhaltenen Herzen um 10%.

$ Herzen=\lfloor Grundherzen\times (1+Herzenbonuslevel\times 0,1)\rfloor $

$ \lfloor x\rfloor $ heißt, dass $ x $ immer auf die nächste ganze Zahl abgerundet wird.